先看攻击类型,再看属性
图鉴的部位表把斩击、打击、弹与属性分开列出。使用哪种攻击,就先沿着对应的列比较部位。不同武器接触到的最佳目标可能不同,不能因为某个部位对一种攻击有利,就认为它对所有攻击都同样有效。
星级是评级,不是伤害公式
本站整理的弱点数据使用星级。它适合快速比较同一张表中的相对倾向,不代表百分比,也不是可以直接代入公式的肉质值。四星不能理解成一星的四倍伤害。
对数值有疑问时,从页面底部打开数据来源,并在游戏猎人笔记中核对当前状态。版本、部位状态与任务条件都可能影响你实际看到的结果。
能打到的弱点,才有实战意义
练习时先选一个能稳定命中的部位,再尝试切换到评价更高的位置。追着最高评级的部位跑,却频繁空挥或被打断,可能让整场狩猎更慢。比较装备时,把命中稳定性也放进判断。
破坏目标与输出目标可以不同
当目标是制作某件装备时,先看材料是否与特定破坏途径关联。有些阶段的任务是完成破坏,有些阶段则是稳定造成伤害。先确定这一场要什么,再决定站位,不必整场只盯着一个部位。
